?

Log in

Оглавление журнала

Прошло полгода с создания моего блога. Изначально я планировал обосноваться в жж очень плотно, однако впоследствии понял, что сама организация живого журнала абсолютно не подходит для моих целей. Гораздо проще и удобнее сделать сайт и публиковать материалы на нем. Теги в жж ни коим образом не могут обеспечить должной структуризации материала, а отдельные статьи я пишу достаточно редко. Не говоря уже о том, что сделать оформление под себя в жж мне сложнее, нежели оформить сайт.

Так что в настоящее время мой блог представляет из себя один из форпостов для раскрутки моих же сайтов. Здесь регулярно публикуются анонсы новых (и не только новых, а всех тех, что здесь еще не публиковались) статей. Ну и старое содержимое журнала никуда не делось, его содержание ниже под катом.

Fallen-Earth.ru - сайт, целиком и полностью посвященный постапокалиптической ММО Fallen Earth. Часть не систематизированного материала имеется и в жж, на сайте же все организовано и структурировано как надо.
Волга Улов - все про рыбалку на Волге, ловля голавля, судака и прочих пресноводных рыб, а также домашние кулинарные рецепты и масса полезных советов.
Охота в охотку - все про охоту на зайца, утку и других страшных зверей, встречающихся в дебрях приволжских лесостепей. И, конечно же, домашняя кулинария и полезные советы.
DogDressiert - дрессировка и воспитание служебных собак. Выбора щенка, описание команд, практические советы, байки из жизни.

Немного о себе. Мое прошлое вкупе с личными качествами вряд ли кого заинтересует, а кого заинтересуют - спросит, поэтому коротко о настоящем. Жизнь не окончена в 21 год, как сказал мой тезка, Андрей Болконский, ну а для меня она началась с нуля после 30. Изучаю все, связанное с вебом - верстку, дизайн, программирование, СЕО. Верстаю сайты на Drupal, параллельно расширяя свои знания об этой замечательной СУКе (системе управления контентом, а вы что подумали?). В восторге от возможностей CSS-3, позволяющей сделать самый любительский дизайн сайта уникальным. В настоящее время занимаюсь СЕО оптимизацией клиентских сайтов, параллельно изучая общую тему раскрутки сайтов.

Если кого заинтересуют мои услуги в качестве верстальщика, СЕО-оптимизатора или копирайтера - пишите в личку.

Под катом краткое содержание моего журнала, в тегах копаться - время терять.Свернуть )

Ведьмак 3 1/?

Как оно говорится, документ должен вылежаться. Год лежал, актуальности особо не утратил, самое время запостить. Слишком долго собирался по частям выкладывать, скрины подыскивать.. Да, и предупреждение - это по большей части именно хроника прохождения, а вовсе не рецепт, как стать крутым. Не, крутыми то мы станем в процессе, достаточными дать отпор какому-нть хулиганскому троллю. Впрочем, я, как обычно, затренделся, желая рассказать все. Проклятье, хотя бы деленный на 3 этот гайд поместится в ЖЖшку?!

Прохождение

Велен
Первым делом - едем в сторону основного задания, обшариваем деревушку Яворник и встречаем по дороге в следующую жреца Вечного Огня. Сворачиваем на исполнение его квеста - он под 3-й уровень, противники - максимум гули 4-го уровня. В итоге валим самого приста-наглеца, тоже трудностей не составляет. Квен, Игни, "наша белка". 200 монет и немного опыта.

[как-то так. текста - много.]Не обращаем пока внимания на все остальное, выезжаем на дорогу к корчме "На распутье". По дороге помогаем детишкам - убиваем собаку, даем еды, получаем немного опыта и книжку про волколаков. Из корчмы направляемся прямиком в Вересковку, наблюдаем там весьма нерадостную картину. Убиваем трёх пёсиков 2-го уровня, тщательно все обыскиваем и получаем 2 новых квеста. А заодно получаем 4-й уровень - прямо отсюда и телепортируемся в Белый Сад, покупать темерский легкий сет. После тщательных обысков домишек у меня к этому времени скопилось 3.300 крон.

После этого, не откладывая дело в долгий ящик, наносим визит барону. Слушаем первую часть истории Цири, заодно первый раз за нее играем. Без знаков - не очень, но с ее дикой регенерацией и телепортом, все проходит на ура. Если волки начинают грызть - просто телепортируемся подальше и регенерируемся. Выполняем всю некомбатную часть - обшариваем замок (обязательно - и комнату Цири тоже, еще опыт), попутно вынося все ценное (в основном - тонна спирта, сгодится для эликсиров). В итоге получаем порядка 300 опыта - вполне не плохо на данном этапе.

После этого осматриваем доску объявлений - получаем целых 3 побочных квеста - мордобой, скачки и гвинт. Чтобы далеко не бегать, можно попробовать сходу обыграть в гвинт барона - но пока у нас слишком слабая колода. Теперь можно отправиться путешествовать - на розыски ведьмы или ворожея. Но лучше для начала поучаствовать в скачках - еще немного опыта (75), денег (~250), седло (40) и хоть какие-то сумки под хабар (30). А хабара скоро будет много.

Заодно на скачках обнаружим "!" - старушка даст задание поправлять часовенки. Оно под 10-й уровень, но пусть будет. Заезжаем в деревню Большие Сучья, что совсем неподалеку и принимаем участие в кулачных боях (еще 25 опыта и 50 крон). Все кулачные бои в Велене выигрывают при помощи тупого забивания противника сильными ударами. Заодно в Сучьях беседуем с Нелленом по квесту "Дикое сердце". Выполнять его не торопимся, но всю мирную часть сделать стоит. Ну и напоследок обыгрываем кузнеца и торговца в глинт. Про то, что обыскиваем каждый первый дом и выгребаем каждую старую разбитую кружку не напоминаю - это само собой разумеющееся. Ну и помните, что стоит выкупать все карты гвинта сразу, как только их увидите в продаже.

Поскольку тут же неподалеку живет Ворожей, что нужен нам по заданию "Дела семейные", отправляемся к нему. Отгоняем Аксием враждебно настроенных солдат барона, а если не изучили Аксий - просто объясняем им, как подлечить их товарища. Но с Аксием получим доп. опыт, а за слова - нет. Говорим с безумным Максом Ворожеем, приводим ему козу. При поисках козы перебейте сначала всех волков и медведя. В пещере медведя - рецепт мастерского стального меча школы Медведя. У Ворожея после этого можно купить рецепт бомбы Северный Ветер (одна из самых полезных бомб) и компонента Эфир, а также огромный выбор трав и прочих алхимических компонентов. Возможно это и рандом. Все, про игошу временно забываем, в нашем плачевном состоянии нам его ни в жизнь не расколдовать. А убивать не хочется.

Направляемся в Подлесье - расспросить о колдунье, да поглядеть на доску объявлений. У купца спонсора - архиполезнейшая карта "Рубайлы из Кринфилда". Теперь бежим в гости к колдунье. Ба, да это же наша старая знакомая Кейра Мец. Обязательно обыщите подвал хаты, там рецепт Яда Повешенного - а он нам очень скоро понадобится. Говорим с Кейрой о том, о сем, после чего она направляется к пещере. Нам пока туда рановато, лучше заняться чисткой западного побережья от пиратов. Надеюсь, вы изучили отбивание стрел и сварили Яд Повешенного? Все это сейчас в высшей степени пригодится.

Начинаем методично обшаривать все вопросики на побережье и близ него, начиная сверху - от Больших Сучьев. По мере накопления хабара, сдаем его в замок Вронницы (квест про игошу пока не продолжайте, не доросли еще). Начиная с какого-то патча, подводная охота на высокоуровневых утопцов превратилась из развлечения в боль - на 4-м уровне приходится попадать раз 5-6. Так что если таковых увидите, смело плывите дальше, сюда вам тоже рано.

Немного по тактике боя. На 5-м уровне Геральт в темерском сете и со змеиными мечами легко расправляется с монстрами и людьми до 10-го уровня включительно. Главное - не лезьте в толпу, броня у нас даже не картонная, а бумажная. Пара случайно пропущенных ударов - здравствуй загрузочный экран. Увороты и перекаты - наши лучшие друзья. Блоки стоит применять только против лучников, либо если умеете хорошо рипостить - работает чудесно. Квен должен быть включен 90-100% времени боя. Снимается он одним ударом, как только сняли - выходим из боя и прыгаем (именно уворот, не перекат) кругами, пока не восстановим энергию на очередной заряд. Иначе еды на лечение будет уходить просто немеряно. Да, для экономии Алкагеста применять эликсиры и бомбы строго не рекомендуется. Лечиться - подножным кормом. Клинки - всегда смазанные Ядом Повешенного и маслом под нужного монстра (обычно - маслом против трупоедов). Использование смазки не тратит алкагест при медитации.

После того, как частично зачистил верх западного побережья, прогулялся до Глинника и Рудника. В Руднике выиграть в глинт не удалось, поэтому, перезагрузившись, поехал и спас селение на северо-востоке (гули 9-го уровня - самые легкие монстры, хоть и жирные), и далее - на юго-восточный полуостров, громить бандитский лагерь и освобождать пленника (то ли торговец, то ли кузнец из Глинника). Противники нашего, 5-го уровня, много мяса. Уворот рулит неимоверно.

Теперь можно сплавать на маленький островок с утопцами 9-го уровня - пособирать мандрагору. Помните, что утопец 9-го уровня, это вам не тупой гуль. Вдвоем могут и загрызть. Так что - пляшите и вытягивайте по одному. Тактика борьбы с утопцем - отскок в сторону, тут же два быстрых удара, повторить до полного удовлетворения.

Теперь на кораблике - в Залипки, деревеньку чуть севернее этого островка. Ставим копейку на бой, проигрываем его Рыбожору, ставим по максимуму, выигрываем. Берем целых 3 заказа, вернее, 2 заказа и вторичное задание (кстати, весьма веселое, и под 6-й уровень, возьмите на заметку). Потом телепортируемся в таверну "На распутье", где бьем лицо кузнецу. Ну а потом во Вронницы - и повторяем тоже самое с сержантом. Заодно сдадим накопившийся хлам - накопилось 5.700 полновесных тугриков. И без 20 экспы 6-й уровень.


Ознакомительное путешествие в Новиград
В принципе, самое время сплавать в Новиград для открытия новых рынков сбыта. Да и скакать до кузнецов по Вронницам удовольствия куда меньше, чем просто через площадь перейти. Тем более, что каким-то патчем сделали, что ворота посреди замка закрываются, и приходится спешиваться, чтобы их открыть. Проблема с воротами решается после сюжетного квеста на игошу. Ну а добираться до Новиграда нам придется вплавь - через мосты нас не пропустят. Слегка восточнее Оксенфурта посетим хоббита-травника, у него случайным образом очень неплохие рецепты попадаются.

Как все это проделать? Портируемся к Дереву Висельников, обшариваем вопросик рядом - это пещера с кучей накеров. Помните, что печень накера-воина -  весьма редкий ингредиент. Поэтому запаситесь терпением и бейте воинов (их там двое) до выпадения печени одним куском. Будьте осторожны, если влезете в толпу, накеры в один момент загрызут вусмерть, как те же утопцы. Теперь освобождаем мужика из клетки по соседству.

Можно, в принципе, и прикупить фальшивую грамоту у мужика возле моста, но оно нам надо? Лучше попозже выполним его квест. Едем на восток к двум домикам, спасаем эльфийку от невеселой участи быть сгоревшей заживо, становимся богаче еще на 20 крон. Где 1-й Ведьмак - ну что это за такая эльфийская благодарность?. В принципе, если чувствуете себя уверенно, можете направить прямиком на север, в сторону разрушенного форта - взять чертеж меча Грифона. Там пара эндриаг 9-го уровня и эндриага-воин 11-го. Масло от насекомых у нас есть, Гром есть, бомбы есть - ничего сложного, если не ломиться вперед буром. В любом случае, здесь лучше почитайте про "Как добыть сет Грифона", а мы сразу пойдем дальше. Но в любом случае, заглянуть чуть севернее не помешает - там очень много тюков и ящиков с лутом.

Уничтожаем гнездо накеров, спускаемся чуть южнее, перед нами каменоломня Старые Хрычи. Можем помочь шахтерам сейчас, можем потом. Там будет 4 _ал_гуля 6 уровня. Это вам не просто гули, они целенаправленно атакуют вас, а не бестолково мечутся вокруг. Алгуль на данном этапе убивает вас ровно за 2 удара. На шипы особо не обращайте внимания, ранят достаточно слабо. Но вот по скорости и по повреждениям.. Главное - применяйте все, бомбы в первую очередь (две картечины сразу, потом Северный Ветер и Самум, да все, что есть, в общем). И, конечно же, Гром + Ласточка, возможно Неясыть. В пещере найдете чертеж улучшенных перчаток Кота, которые вам пригодятся ни много, ни мало, а через 17 уровней.

Идем еще южнее, до поселения каменщиков, сворачиваем на восток, добегаем до Оксенфуртских ворот - и получаем от них поворот. Ну не очень то и хотелось. На глазах изумленной стражи прыгаем с моста и заходим в город с пляжа. Невозбранно шаримся по Оксенфурту - можем посетить кузнеца и оружейника, а также осмотреть доску объявлений. Ну и, конечно же, обыграть трактирщика Штепана в гвинт (полезнейшая карта - Йенифер, с резуректом). Ему, кстати, можно сбыть весь хлам из разряда "мусор". Внимание! У оружейника в продаже был обнаружен рецепт бомбы Лунная Пыль, всего за 224 монеты. Ну и купите сразу уж у торговца неподалеку от трактира краски (понадобятся потом в квесте с троллем). Конечно же засвечиваем оба указателя - Западные и Новиградские ворота.

По выходу из Новиградских ворот объясняем, что в клетке не василиск, а виверна, рубим ее в капусту, и бегом к домику хоббита-травника №1. Не знаю, рандом, или нет, но купил рецепты:
- Улучшенное масло против проклятых (75)
- Двимеритовая бомба (248)
- Улучшенная картечь (371)
- Улучшенный самум (371)
- Иволга (25)
- Косатка (25)
- Лес Марибора (25)
- Зелье Петри (25)

Денег, конечно, было немного потрачено, но куда нам их еще девать? Все одно, больше 5.000 осталось на руках. Теперь же - галопом на север, вернее, на северо-запад. На маленьком хуторе Карстен помогаем крестьянам разобраться с гулями в сарае  - маленькая экспа и немного денег. Гули 11-е и их 4, но если били алгулей - что называется, почувствуйте разницу. Легкий опыт.

Можно заглянуть в поместье Вегельбудов и даже принять участие в скачках. Но мне это было крайне лениво - ведь впереди еще масса интересного. Например Место Силы, о котором вы узнаете, посетив доску объявлений в Альнессе. Чуть северо-западнее этой деревни можно помочь бабусе разрешить один простенький мирный квест. По дороге на пасеку Майерсдорфов не забудьте обобрать ульи - соты можно продать задорого многим трактирщикам. Ну а оттуда, не углубляясь пока севернее, скачите прямиком в Новгород. Там нас ждет масса интересного и совершенно внесюжетного.

Основная наша цель в Новиграде - Место Силы за храмом Вечного Огня, а еще до этого - площадь Иерарха с кузнецом и букинистом. Ну и доски объявлений, конечно же. Кроме того, поскольку я играю в гвинт, посещение борделя "Персефона" будет обязательным - у хозяйки продается 2-я Катапульта. Ах, да, и, конечно же хоббит-травник №2 (не забыть вставить сюда карту).

Продаем книжки букинисту, заодно выполняем данный им мини-квест, читаем всю макулатурку. Обмениваем иностранную валюту на новиградскую (у меня получилось порядка 600 тугриков), берем 100 монет ссуды в банке Вивальди (можно и не возвращать потом, но за это дадут немного опыта). Заодно обыгрываем его в гвинт. Про то, что играем со всеми в гвинт, даже не упоминаю, кто не хочет, тому вообще в Новиград особо смысла ломиться нет на данном этапе. Бежим на север, в Парсефону. Покупаем Катапульту, обыгрываем мадам - она как раз второй партнер в Новиграде.

Неподалеку покупаем Эликсир Очищения за 1.000 зеленых тугриков. После всего этого у меня по прежнему оставалось больше 5.000 денег. Не то, чтобы эликсир понадобился в ближайшее время, но лишним точно не будет. Уровне на 10-11-м вполне можно переиграть расстановку умений. Алхимик пока толком не получится, но вот очень сильный мечник либо полумаг (после сбора Грифонского сета) - запросто. Также можно сразу купить у этого торговца квестовые предметы, стоят они копейки, а активируют парочку заданий. 

Теперь - на крайний север города, к месту Силы. По дороге встретим алхимика, замаскированного под жреца вечного огня, у него в продаже:
- Улучшенная Танцующая Звезда (371)
- Масло против Зверей (50)
- Улучшенное масло против Зверей (75)
- Улучшенное масло против Магических Тварей (75) - у меня и обычного то нет
- Улучшенное масло против Призраков (75) - скоро ой как понадобится
- Улучшенная Черная Кровь (38) - обычного еще нет

Опять растраты, но, поверьте, они того стоят. Забегаем на территорию храма, причащаемся к очередному месту Силы, и бегом к ближайшему телепортеру. Обратно на площадь Иерарха, а потом чуть южнее, через речку - к хоббиту-травнику №2. Он вот здесь, вход с юга. У него в продаже:
- Улучшенное масло против Трупоедов (75)
- Улучшенный Чертов Гриб (371)
- Улучшенный Сон Дракона (371)
- Улучшенная Лунная Пыль (371)
- Улучшенная Иволга (38)
- Улучшенный Лес Марибора (38)
- Улучшенное Зелье Петри (38)
- Улучшенный Гром (38)

Незамедлительно докупаем все недостающие компоненты и апгрейдим свои расходники по полному. Далее, по желанию, осматриваем все остальные доски объявлений в пределах досягаемости - больше писать пока про Новиград и его близлежащие окрестности нечего.

Обратно в Велен
Сразу пропускаю все особенности игры в гвинт - где какие карты докупить и кого стоит обыграть. Начало положено, и если игра заинтересовала, то найдете соответствующий гайд. А мы направимся, для начала, за серебряным мечом Грифона. Ну и заодно к очередному Месту Силы. Телепортируемся в Вересковку и едем на север-север-запад, к двойному вопросу. Прыгаем с середины моста, плюхаемся в воду, доплываем до места силы. Под водой находим вход в тоннель, утопцев отстреливаем - 2 болта максимум на каждого. Доплываем до конца, грабим сундук, а в соседней нише будет подъем наверх. Запрыгиваем, подтягиваемся. Вылезаем наверх, записываемся. _Сразу_налево за выходом будет лестница наверх, нам туда. На виверну не обращаем внимания, ждем, когда успокоится, выгребаем все сундуки, в т.ч. и с рецептом меча. Спускаемся, на всех парах несемся к мосту, применяем рукоять, и бегом к телепортеру. Главное - успеть его применить до того, как вошли в боевой режим. Опустили мост, - и спокойно убегаем. Все, пока нам заняться поместьем Риардон.

Ближайший телепорт - Залипки, где, собственно, и брали квест. Вот туда и летим. И верхом - до Стейгеров (там неизученная еще доска объявлений), а потом прямиком на задание "Падение дома Реардон". Встречаем Лето Атридеса, помогаем ему - ну а почему бы и не помочь старому врагу? Драки с хумансами 6-7 уровня, ничего сложного. Много мяса, много лута. По дороге (в процессе миссии) проскочите мимо пары лагерей бандитов и спрятанного сокровища - не пренебрегайте, сразу все отыщите, всех убейте, дабы по 100 раз не возвращаться. В конце сами решайте, всех в капусту, или таки послушать, что Лето говорил. В любом случае, направляем его в Каэр Морхен.

Сдаем честно награбленное - в принципе, мы готовы отправиться на помощь Кейре и обыскать эльфийское укрывище. Но, учитывая, что бешеному ведьмаку 7 верст не крюк, я отправился и выполнил задание сумасшедшего старичка, т.н. "прорицателя". 48 опыта на дороге тоже не валяется. Заодно по дороге из Штейгеров в Беленьково можно разгромить лагерь бандитов и целых 4 накерских гнезда, но мне было лениво. Да и 7-й уровень получил бы, тогда за дедовский квест ничего не дали бы. В принципе, можно заняться этим сейчас, но уже надоело бесцельно шататься - пора готовиться к сюжету. Настало время попробовать разыскать Цириного товарища.

Озаботьтесь достаточным количеством Алкагеста (10 хватит) для медитаций - квест долгий и зелья/бомбы применять придется регулярно. И вперед, в Подлесье, и, далее, на йух юг. По дороге восстановим очередную часовенку по побочному квесту. Получил 7-й уровень, загнал накопившиеся баллы опыта в шанс крита быстрым ударом. Учитывая, что где-то в рандомном луте были найдены Перчатки Убийцы (+10% шанс крита), выглядел мой 7-й Геральт уже достаточно сурово. 3 боевых умения с малым красным мутагеном, да кошачий стиль. Для комфорта, сразу по заходу в пещеру, рекомендую скушать Кошку.

На Ощупь (квест Кейры Мец)
Сразу же на входе нашел Улучшенное масло против Гибридов. И вообще, будьте крайне внимательны в этом подземелье, формул здесь должно быть немеряно. Одно жаль - увы, рандом. На вопли Кейры особого внимания не обращайте, ничего с ней не случится. Методично обшаривайте каждый закуток. Возьмите со статуи меч. В итоге сами выйдете на нее. Уничтожаем 2 крысиных гнезда - по 100хр, да что б я всегда так жил! Идем дальше, после проекции готовим масло против Призраков и вспоминаем, как применяется Ирден. Осторожно, газ ядовитый и легко горючий. Так что призраков можно просто поджарить - главное самому не опалиться. Да, кстати, газ не только поджигается Игни, но и развеивается Аардом - существенно безопаснее, но как-то без огонька.

Идем строго по правилу правой руки. В тоннеле под водой (который помечен вовсе не знаком Ласточки) нашел рецепт Зелья Раффарда Белого. Дальше будет газ и сундук - как только вскрываем сундук, сразу прячемся в воде, сейчас полезут призраки. Идти сюда вовсе не обязательно, но поверьте, лут с призраков того стоит. Продолжаем движение, вот и знак Ласточки. Вторая проекция - слушаем, ныряем, находим знак Кэльпи, изучаем, бежим дальше. Изучаем знак Ласточки, заходим в портал.

Деремся с големом. Подготовка - Улучшенные Гром + Лес Марибора, после чего меняем Лес на Ласточку. Всегда будьте под Квеном, не забывайте угощать каменюку двимеритками, и пусть лучше Кейра отвлекает его на себя. Подскок, два удара, отскок. Попали под раздачу - прыгаем, пока не восстановим Квен. Когда голем в блоке, удар по нему снимет с нас Квен. Если он несется на вас - два прыжка в сторону - и бить, бить, бить его в спину - так половину хитов можно за одну серию снять.

Бежим дальше. Увидев знак Ласточки, как обычно, идем в другую сторону. В конце коридора нашел Масло против Магических Тварей - вот оно, судя по всему, здесь всегда лежит. Сразу же его варим и мажем им клинок. Если пойдем в проем - сразимся с Горгульей. Подготовка и тактика - та же, что и с големом. Кейра танкует, мы режем. В сундуке ничего особенного, но целых 10 селитры очень даже не помешают. Да, опыт за горгула - ровно +7 экспинок на "Вусмерть". Правда он всего лишь 6-го уровня, но все же за такого противника могли бы и пощедрее чего выдумать.

Очередной телепорт, еще одна статуя с лутом - вытащил уже третьи Перчатки Убийцы. Медитируем для восстановления всего потраченного, обновляем масло на клинке, сейчас начнется самое веселье. Готовим к бою Сон Дракона, Чертов Гриб, Танцующую Звезду и Картечь. Ну и Гром с Лесом и Ласточкой тоже. А также Квен, Ирден и Игни. Прикрываем Кейру, пока она закрывает порталы. Самое главное - не отходить от нее, но сразу же валить всех выскакивающих собачек. Только появились пёсики - сразу им гранату, кто прорвался - или Игни, или Ирденом тормозить и рубить. Огня они дюже не любят. После каждого закрытия обновляйте масло. Гром и Лес на первом портале, скорее всего, не потребуются, на втором и третьем - обязательно применяйте. Самое главное - не жалейте гранат, всех убойных. И все будет очень просто. Внимание: записываться между порталами нельзя.

Бежим дальше, не забываем смотреть на миникарту и включать режим ведьмачьего зрения. Если честно, этот режим вообще по умолчанию во всех таких подземельях должен быть - дабы не пропустить чего интересного. Видим дверь, которую можно выбить Аардом, что и делаем. За ней - газ, за газом - подъем, за подъемом - сундук. Лезешь в сундук, вылезает Туманник 4-го уровня и спрашивает "хто здесь". Отвыкаем ему задавать такие вопросы. Лут не особо полезный, в этот раз нашел "Отвар из Черта". Возвращаемся, медитируем, готовимся к бою с большим и толстым дядькой. Гром + Лес, арт подготовка Картечью и вообще всем убойным, что есть. Когда закутывается в щит - разбираемся с пёсиками - масло, думаю, понятно, какое должно быть на клинке. От его мощных, но медленных ударов очень легко увернуться, но все же озаботьтесь Квеном.

Узнаем от Кейры насчет ведьм, обшариваем помещение (нашел Масло против Драконидов), читаем найденную макулатурку (получил Отвар из Допплера), и получаем мега артефакт Глаз Нехалены. Развеивает иллюзии, а это много где требуется - в самых неожиданных местах. Идем дальше, получаем кучу опыта и 8-й уровень. Помогаем Кейре с поисками светильника. Ответ на загадку с лампами прост: ближний справа - ближний слева - дальний справа - оставшийся. Призраки, вылетающие при неправильном отжиге, не дают ни опыта, ни лута. Теперь осталось побить еще одного голема и глотнуть энергии из Места Силы. В сундуке оказалось.. Как бы матом не выругаться - Отличное масло против Зверей. Все, на выход, граждане - пора собрать доспехи Грифона.


И вновь покой нам только снится.. Квесты Кейры.
Разведкой югОв займемся позже, а сейчас немного пройдем на север - сокровища и куча призраков. Если есть желание - халявные деньги и необходимые для крафта ингредиенты. Но мне было лениво. А наивысшее разочарование ждало меня, когда я узнал, что грифоновский сет теперь можно нацепить только с 11-го уровня, а не с 8-го, как всегда было. И зачем я 1.07 и 1.08 ставил.. В общем, бегать придется в том же, в чем и бегал - темерский сет + перчатки Убийцы. И с двумя морально устаревшими Змеиными клинками. Ну а на 9-м уж разорюсь на пару покупных мечей - серебряный Гвен'нель и стальной Дисглаир. В общем, вместо посещения гробницы ведьмака Георга, отправился к Кейре за вторичным квестом. Заодно прикупил у нее:
- Масло против Вампиров (50)
- Масло против Гибридов (50)
- Черная Кровь (38)
- Квербит (99)

Приманку на Черта брать не стал - она по квесту автоматом пойдет. Также у нее в продаже рецепты всех рунных камней и глифов. Пока ни к чему. Да, и у нее же можно прикупить Зелье Очищения, а не мотаться за ним в Новиград. Что ж, для борьбы с Игошей я пока не чувствую себя морально подготовленным, в отличии от снятия проклятия с Моровой Девы. Плывем на остров. Опыта будет - тонна. Заодно по дороге можно отобрать сокровища у Водной Бабы.

На острове все тихо и спокойно - утопцы, гули, да гнильцы - благодать.. Бежим в башне и внимательно присматриваемся, где загорится такое мертвецки зеленое сияние. Там применяем светильник. Квест очень атмосферный. Каждое применение +40хр. 1 - за воротами, 2 - возле башни, 3 - у лестницы на 2 этаж, 4 - в подвале (дверь в подвал - напротив двери наверх), 5 - на 2-м этаже, 6 - на 3-м (за эту аж +80). Будьте осторожны на 4-м этаже, там посреди комнаты пола нет. На следующем этаже дергаем рычаг, поднимаемся в лабораторию (+80). Сначала тщательно ее осмотрите, найдите обе части дневника, и только потом применяйте фонарь на свечение. Можете еще на крышу сбегать, заценить чистоту экспериментов местного доктора Менгеле и большого друга Кейры. Что делать с проклятьем - решайте сами. Но тащить кости на берег - явно не самая умная идея. Посему отправляемся в Рудник за Грэхэмом, объясняем ему политику партии и приносим в жертву освобождению острова от проклятия. Будьте осторожны, при возвращении в башню вас не особо тепло встретят агрессивные призраки.

В итоге получаешь за квест ни много, ни мало, а еще +400 опыта. Вот так - не совсем сюжетный (хотя и близко к сюжету), а 800 опыта. В результате оказался в 20 экспы от 9-го уровня. Берем у Кейры последний квест и решаем - добиваем свои дела с ней (они навсегда исчезнет из Велена, а торговец неплохой), либо же стискиваем зубы в кулак и идем мучить Игошу. Я решил таки завершить дела с Кейрой - все одно, на глифы, да на камни разоряться пока рановато. Хотя, при желании, можно купить у нее любые необходимые рецепты, да и сами предметы. В общем, как соберетесь расстаться с Кейрой, как с торговцем, по-быстрому найдите ее припасы и вернитесь. Если захотите с ней переспать, предстоит небольшая гонка на лошадях, выигрывать не обязательно (но +40хр). Ну а дальше - главное не забудьте сплавать за ней к Мышиной Башне и наставить на путь истинный - а именно, направить в Каэр Морхен. Вот уже +2 союзничка.

Кстати, после этих ночных гонок открывается локация Дом Празднолюбцев и "!" чуть ниже. Обязательно сходите туда, как найдете время.

Замучали, я одним куском это все собирался запостить! Главное теперь не забыть, что завтра постить.

Быстрый балык из крупного жереха


Вам понадобится свежий жерех килограмма на три - пять. Рыбу пластуем по спине, удаляем позвоночник, делаем в самых толстых местах спины поперечные надрезы, не повреждая кожи.

Читать далее на сайте Volga-Ulov.ru

Метки:


Dungeon and dragons online - Favor run


The Archons" TrialНе буду особо останавливаться на вступлении - если вы играете в DDO, то прекрасно знаете, что репутация - наше все. За репутацию (которая favor и есть) мы получаем так называемые Turbine Points. И уже на них приобретаем все остальное - от дополнительных рас и классов до столь жизненно необходимого игрового контента. Последнее - особенно важно, поскольку бесплатных квестов, увы, вовсе не столь много, как хотелось бы.

Необходимые условия для совершения такой пробежки:
1. Статус Ветеран - возможность создавать на старте персонажей 4-го уровня. Как его получить:
- автоматически на 1-м сервере при получении 1750 фавора любым персонажем;
- приобрести в DDO Market экспансион Menace of the Underdark (standard edition) - сразу для всех серверов.
2. Второй аккаунт с персонажем, у которого все нижеперечисленные квесты пройдены и сданы на элитной сложности, либо
3. Статус VIP - приобретается по цене от 15 у.е. за 1 месяц до 99 у.е. - за 1 год. В последнем случае, вам вообще вряд ли потребуется проделывать экзерциции с фавор ранами.

Все квесты выполняются по 1-3 минуты, основное время уходит на беготню между ними. Поскольку стартуем 4-м уровнем, левел в процессе сделать никак не успеваем.

[Немного про разные виды фавор ранов]Кого генерять:
Варвар-хуманс 18 10 16 8 8 8 до 3-го уровня + 1 левел файтера (для 2-й кливы, соответственно уровень воина брать последним, 4-м)
Трейты - Power Attack + Cleave + 2H Fighting + Greater Cleave (лучший набор)
Скиллы - Balance, Jump, Swim, Haggle (вообще то, побоку)
Алигмент - побоку

Сразу загружаем сохраненный по умолчанию интерфейс - /ui layout load - после чего выбрасываем с панельки все, кроме Cleave (2), Power Attack (9), Rage (5). Тренируем два уровня Варвара (берем на 3-м 2H Fighting), после чего завершаем дело Воином (Greater Cleave). Теперь распределяем АРшки:
Human Versatility - Damage Boost (+1)
Die Hard (+1)
Frenzied Toughness (+1)
Extra Rage (+1)
Athletics (+3)
Extra Action Boost (+2)
Sprint Boost (+3)

Все. Нам больше ничего не нужно. Основное - +50% к скорости бега, и мы можем применить сей бустер аж 8 раз между завершениями квеста. Не надо распыляться на всяческое кенсайство с его бустером на скорость атаки - увы, у Speed Boost и Haste Boost один и тот же кулдаун. В общем, основное - это два последних навыка. Быстрый бег и возможность применять его как можно чаще. Однако Frenzied Toughness (+20 хитов) все же стоит взять в ущерб 1 применению.

Снаряжение выбираем варварское - приятно начинать с комплектом Anger's Wrath. Теперь завершаем построение нашей единственной скилл-панельки: Greater Cleave (1), Cleave (2), Trip (3), Damage Boost (4), Rage (5), Speed Boost (6), Anger's Step (7), Power Attack (9), Maloren (0).

Телепортируемся с корабля, забираем двуручку и смело прыгаем вниз, прямо ко входу на гильдийский корабль. Принимаем приглашения от твинка - в партию и на корабль, заходим, бафаемся (обязательно берем баф на резист от электричества в трюме) - и вперед, покорять Харбор. Хотя стоп. Предварительно расшарьте все нижеуказанные миссии проводником на новичка. Наш маршрут:

Garrison's Missing Pack (Garrison Felmar, Harbor) - The Scavenger's Warden - 12 (3 min)
Durks's Got a Secret (Durk the Duranged, Harbor) - Den of the Kobold Brothers - 12 (3 min)
The Miller's Debt - 2 (0.5 min)
- это одиночная миссия, из команды придется выйти.
Haverdasher - 6 (1 min)
Information is the Key (Shir Clowenks d'Phiarlan) - Osgood's Basement - 12 (3 min)
Stealthy Reposession - 9 (2 min)
The Kobold's New Ring Leader (Guard Jung, Harbor) - Bonebite Hideout - 12 (2 min)
Bringing the Light (Brother Malden, Harbor) - Gambler's Den - 6 (1 min)

------------
71

Ну и на закуску нам остается стартовый остров Корфос.

Cannith Crystall - 6 (2.5-3 min)
The Storehouse Secret - 6 (1.5 min)
Heyton's Rest - 6 (2 min)
The Collaborator - 12 (3 min)

------------
30

Итого - 101.

Продаем все честно награбленное, кроме эссенций (на руках получится порядка 4к платины), бежим в Харбор, отправляем на почту твинку эссенции и деньги. На 3-4 прохождение весь процесс будет занимать около 30-40 минут без генережки и 40-50 с ней. Можно еще сократить время - просто не собирать лут.

Клерика-наемника можно вызывать для подстраховки, и далеко не в каждой миссии - пожалуй, только в Garrison, Durk, Stealthy (здесь не забудьте его оставить на старте), Kobold, Crystall. А для харборского Кристалла лучше прикупить варвара 1-го уровня - лечение там абсолютно не требуется, но будет крайне больно и обидно, если у вас снесут кристалл. Если честно, как немного освоитесь с игрушкой, клерик станет вам вообще не особо нужен - это же не грамматон клерик. Дополнительный ДПС (damage per second) будет куда как полезнее - чтобы выиграть дополнительные пару секунд в прохождении.

А теперь перейдем к так называемому продвинутому фавор рану - не на 100 фавора, а на 400. Цельных 100 турбинок за 3-4 часа. Простой, выше описанный фавор ран существенно быстрее, но когда вы сделаете с десяток забегов.. Мягко говоря, может существенно протошнить.

Продвинутый Favor Run


Здесь будет немного посложнее и подольше. И одним из условий будет, конечно же, покупка такого замечательного класса, как Варлок. Варлоки вообще читерский класс - когда разберетесь, как их готовить. С помощью одного только этого класса вы сможете прокачать любые инкарнации - если вас, конечно же, не заинтересуют разные стили игры. Просто в плане эффективности.. Ну нет более эффективного класса, особенно для нашей нынешней цели.

Персонаж:
Любой иконик (эльфийки лучше всего смотрятся).
8 8 16 10 8 18, 1 клерик (без него никак), 2 варвар (для дэша), 12 варлок (ЕС на полную и ТС - до ивильного уттердарк бласта). Фиты - Quicken, Maximize, Empower, Mental Toughness *2, Eschew Matherials (дабы не засорять инвентарь маткомпонентами). Extend не имеет смысла - слишком мало миссий, длящихся более 5 минут. Фокусы тоже значения не имеют для персонажа, который просуществует примерно 4 часа.

Итак.
Делаем все неторопливо. Генерация - примерно 20 минут. После этого бежим на йух юг, в пещере - подбегаем к порталу, принимаем приглашение на корабль от своего второго окна. Ах, вы еще не взяли в партию открывашку? Самое время это сделать. Заходим на корабль, принимаем персонажа в клан (необязательно, да и невозможно в большинстве гильдий), бафаемся. Расшариваем квесты открывашкой, их список будет чуть ниже, в порядке прохождения. Выходим в сторону Харбора - вперед и с песней.

Харбор
Спокойно и неторопливо делаем все под 2-3 уровни. Пока игнорируем напрочь: Kobold Assault (9), The Smuggler's Warehouse (9) и цепочку Waterworks (45). Но помним, что такие квесты/цепочки есть. А вот все остальное нас весьма интересует. В порядке прохождения по выходу с чудо-корабля:
+Garrison's Missing Pack - 2-12 (2 мин)
+Durk's Got a Secret 2-12 (1-2 мин)
+Walk the Butcher's Path - 2-12 (3 мин)
+Recovering the Lost Tome - 2-9 (3 мин)
+Haverdasher - 2-6 (меньше 1 мин)
+Information is the Key - 2-12 (2-3 мин)
+Stealthy Reposession - 2-9 (1.5-2 мин)
+The Kobold's New ChearRingleader - 2-12 (1-2 мин)
+Bringing the Light 2-6 (меньше 1 мин)
+Where There's Smoke - 3-9 (2 мин)
+The Captives 3-9 (2 мин)

Цепочка Баулдри очень неудобна тем, что открывашку приходится в буквальном смысле таскать с собой по всей цепочке. Проходятся все 3 квеста очень быстро, даже в 2 окна, но вот эти лишние заморочки.. Итого, перед заходом на Корфу, имеем чистыми 106 фавора.
+106


Корфос - делаем все, кроме Мизера на Пиках.
Перед защитой кристалла весьма рекомендую прикупить у местного продавца НПЦ варвара 1-го уровня. Такое ощущение, что он специально "под сюда" заточен. Обязательно сдаем все миссии работорговцамдателям.
+63
Итого уже суммарно 169 фавора - только на Харборе и Корфосе. Да и то, делаем далеко не все.


Маркетплас:
Не трогаем пока Archer's Point Defense (9) и Gladewatch Outpost Defense (12). Последнее вообще никогда не трогаем, как и Kobold Assault (9) - разве что собрались отужинать. 20 минут на миссию - это перебор. С Арчерами разберемся, если не хватит до 400.
+Missing in Action 2-9 (ок 2 мин)
+The Sunken Sewer 2-9  (ок 2 мин)
+The Swiped Signet 3-12 (ок 4 мин)
+Redfang the Unruled 3-9 (4-5 мин)
+Freshen the Air 4-9 (4-5 мин)
+48

Теперь самое время прогуляться по домам, с какого начинать - не имет значения, но оптимальный, на мой взгляд, порядок, приведен ниже. Выполнять в рамках забега придется достаточно мало квестов. Итак, сначала бежим к воителям дома Денейт, заходим к ним прямо с Рынка (Marketplace).

Вояки (Deneith)
Тетралогия Terror from the Deep The Depths of *
+Despair
+Darkness
+Discord
+Doom
Квесты длительностью примерно по полторы минуты, каждый дает по 9 фавора. Реально стоят прохождения в ране. Больше ничего делать не стоит - слишком долгие - но весьма экспастые квесты.
+36

Следующие на очереди - фиарлановские эльфы. Также, забегаем через Рынок.

Эльфы (Phiarlan)
+Caged Trolls 6-12 (ок 3 мин) - первый ключ в первой комнате, где лестница наверх, второй - прямо перед второй решеткой. Маркер на квест показывает погоду, дверь находится в северной части, так и называется, Caged Trolls.
+Rest for Restless - 4-9 (3-4 мин) - это та самая миссия, где надо либо юзать рычаг мерком, либо возвращаться ДимДурой после того самого рычага. Отсюда вывод - здесь, как и при охране кристалла на Корфосе, лучше не выпендриваться, а вызвать наемника, оставив его у входа. После подзываем, сами отходим, им кликаем колесо. Руны для открывания - Север-Запад, Север-Юг.
+Purge the Heretics - 6-12 (1-2 мин) - хорошая миссия. Устраиваем эльфам локальный экстерминатус. Причем быстрый.
+33

Поскольку после выполнения последней интересующий нас на данный момент миссии мы находимся прямо возле входа на казахский летучий корабль, к хоббитам направимся с него.

Хоббиты (Jorasco)
+Dead Predators 6/12 (ок 3 мин) - в самом начале ткнитесь носом в зеркало. Следом - всех убить, иначе проход не откроется. Ну а дальше - прямо по курсу и просто всех убить.
+Mirra's Sleepless Night 6/12 (ок 3 мин) - это там рычаг на колонне, который надо трогать в последнюю очередь. В ране - просто бежим на первой развилке налево, находим источник шума. Потом прямо, сундук не трогаем, находим второй источник шума. Все, можно завершаться, убивать последнего спектра или кто он там, нет нужды.
+The Graverobber 7-15 (4 мин) - отличный зомби слэшер. Обязательно набить необходимое количество зомбей перед финишированием. Ловушка в самом начале - на всю лестницу. Бафаем Jump + Feather Fall, перелетаем без всяких последствий. Что примечательно, даже на 15-м уровне за эту миссию дают опыт (который нам, правда, сейчас совершенно не нужен)!
+39

Выходим на рынок - выход чуть ли не напротив последнего квеста, и бежим в гости к гномам.

Гномы (Kundarak)
Тавернская линейка, которая вообще не линейка, а просто 4 разных квеста под 5 и 6 уровни. Каждый - примерно по 2 минуты.
+The Chamber of Insanity 5/9
+The Forgotten Caverns 6/12
+The Lair of Summoning 5/9
+Ruined Halls 6/12
+Gateway to Khyber 9/9 - это вступительная часть к знаменитому VoN 3, который и проходим сразу после - еще +27.
+78


В итоге получаем 403 фавора, даже с небольшим перебором. По сочетанию время/фавор такой забег, бесспорно, проигрывает быстрому забегу на 100 - около 4-х часов против ~3-х. Но поверьте, он существенно интересней, нежели пробежка 4-уровневым персонажем. Да и просто, +100 турбинок мне нравится больше +25.

Продолжение следует, я все-таки наберусь наглости и опишу большую часть Adventure Packs.

27 июл, 2016


Продолжение пособия для начинающих 3/?

Elanioria-elfПоиграв с полгода в Dungeons & Dragons: online решил немного дополнить свой так резко начатый и столь же безвременно оборвавшийся нубогайд. Все, написанное ранее - верно. Как оно может быть верно для человека, который только пришел в игру и по аналогиям начал строить пособия. Поиграв полгода в сию замечательную, но, тем не менее, умирающую игру, приобрел определенный опыт, подоперился, так сказать. И что могу сказать?

Имеется определенная разница между игроками 30-го уровня, прожившими не одну жизнь - и обычным игроками. Новичками и не только. Обитающие на 30-ке не расскажут вам ничего про героику, ибо по их высокоразвитому мнению - это суть прах под ногами. Что ж, попробую проложить мост между 1-м и, для начала, 20-м уровнем.

Сразу скажу свое отношение к эпику, т.е., к 20-30 уровням. Это тоже самое, что и героика - 1-20 - только мобы бьют в 10 раз больнее, у них в 10 раз больше хитов/резистов, и т.д. А, да, побольше ловушек и самих мобов. МЯСО, где мой болтер! Но и вы сами - ух какие становитесь (а сколько экспы!). Вместо +3-+6 - у вас теперь +8 и еще ексепшионал +2... Извините, сорвался.

Однако, немалым достоинством ДДО является реинкарнация - возможность начать приключения своего героя заново, с нуля - и с небольшой, но приятной особенностью. Бонус за нелегкую прожитую жизнь, так сказать. Таким образом создатели частично побороли проблему с высокоуровневым контентом - нет того самого знакомого "утыка вникуда".

Итак, мы создали персонажа. Все, что надо знать совсем новичку, описано в моих предыдущих гайдах. Ходим, бродим, узнаем мир, проходим на Н-Х-Е квесты. Просто учимся управлять своим персонажем и юзать хоткеи и вещи на панельках. Зарезервируйте панельки, очень рекомендую сразу парочку прилепить к правому борту, дабы потом про них не вспоминать.

А вот теперь мы подходим к самой печальной части моего повествования:
Куда потратить деньгиСвернуть )


О покупке наиболее разумных Adventure Packs - в следующих сериях : )
Середину июля в народе считают макушкой лета. В этом году середина лета совпала с пиком жары – столбик термометра в тени упорно держался на 42 градусах. Ветерок, днем чуть колыхавший вершинки трав, к вечеру прекращался вовсе. Ночи по нарастающей набирали среднюю температуру. Пора для рыбалки на Волге не совсем благоприятная. Рыба ушла в ямы, к подводным родникам, не соблазнялась на  предлагаемые рыбаками приманки и наживки. Лишь селедка как будто не замечала жары, безраздельно хозяйничала у берегов и сбивалась в селедочные котлы на течении.
Продолжение на сайте Volga-Ulov.ru

Метки:

Dragon Age: Inquisition - mods

Опробовал обновленный DAI, с Треспассером и прочими изысками, до 11-го патча включительно. Ссылку на флибустьеров давать не буду, но там это единственная закачка на 45+ гигов. На самом деле работает, причем устанавливается минут за 10, что удивительно для своего размера. Особенно порадовали два триала последнего дополнения, Треспассера - "враги минимум твоего уровня" и "продвинутые враги". Теперь даже в никому не нужный Exalted Plains можно зайти побродить - после выполнения сюжетных квестов в Western Approach, конечно же.

Dragon Age:Inquisition Драгон Эйдж: Инквизиция 4

Ну и, конечно же, поставил несколько модов с Нексуса (который не Полярис). В основном - на внешнюю составляющую. Да, Инквизиция - это далеко не Dragon Age Origins, к которому модов было просто как грязи - и весьма, весьма неплохих. Однако, имеем, как говорится, то, что имеем:

[Всякие моды для Инквизиции (ох, Тиля на вас нет)]
- Multiple Romance Mod - ну что еще можно сказать, если все следует прямиком из названия? Флиртуйте и заводите романы со всеми, с кем пожелаете, не прерывая почти ни одного из них. Главное - исключите из того самого "почти" списка т. Блэкволла. Его роман перебивает все, причем напрочь, никакой мультиплекс не помогает. Не уверен, помогает ли данный мод заромансить Кассандру женским персонажем, поэтому в дополнение изначально добавил Bi Cassandra. Вроде все работает - Касс, Сера и Жози мою Ориэллу любят.
- Fonty - устанавливает более вменяемый шрифт в виде внутриигрового. Обычная Джорджия, лично мне удобно. В архиве с модом есть скрины, как он выглядит на деле.
- Quicker Looting - устали нагибаться за каждым кустиком или кусочком металла? Этот мод убирает анимацию сбора ресурсов, чем просто-таки неимоверно сокращает время, затрачиваемое на их собирание. Пробегая мимо кустика какого-нибудь эльфрута достаточно быстро тискнуть F, и он уже в инвентаре.
- Dark Faye - просто-таки мега пижама для Скайхолда. Конечно же, только для девочек и, конечно же, про гномок автор забыл. Но для девочек людей и эльфов.. На мой взгляд, выглядит просто-таки потрясно.
- LL Crafting Material - переделка материалов - ткани, кожи и металла. Металл становится красивым и блестящим (не весь, правда). Ткань начинает выглядеть существенно приличнее. Кожа.. Вот тут уже промашка - сколь были ужасны текстуры, а главное, цвета кожи.. Столь не радующими глаз они и остались. А в общем - очень не хватает (либо просто я не нашел) именно концептуального мода на цветогамму текстурок.
- Mysterious Josephine - Жози в платье синего цвета (один файл) и без родинок (еще один файл) смотрится очень даже ничего. Чем не преминул воспользоваться в MRM.
- Redhead Sera - уже хоть что-то - Сагочка теперь таки рыжая и не столь жигно-блестящая. Хоть и остается все той же широконосой губошлепкой. Есть еще мод Serabee, там, вроде бы Сэра еще приличнее выглядит, но увы, доложить не готов, ибо требует 12-го патча.

С внешкой, к сожалению, покончено как с классом. Если у кого есть, чем дополнить данный список, черканите, пжалста. Но помните, что меня интересуют исключительно моды под 11- патчи. В общем, поехали теперь по модам читерским, не рекомендованным для 1-го, да и для 2-го прохождения тоже:

- War Table - No Waiting - чистой воды читерство, но учитывая, что я и без него в последнее прохождение применял старый, добрый, можно сказать, кондовый чит "системное время - на сутки вперед".. О чем тут говорить, кому сие претит, просто не применяет, да и все.
- Schematic Spree - добавляет массу самых разнообразных (в большинстве своем, синеньких) чертежей в свободную продажу продавцам в Вал Рояксе. Чем автор руководствовался в выборе торговцев - доложить не готов, учитывая, как он извиняется, что "все добавить - продавцов не хватило". А еще 3 незадействованных торговца?.. Впрочем, это все лирика, чертежи продаются на самом деле элитные и, если вы не хотите провести пару-тройку вечеров за тупым фармом исследованием сундуков Craddle of Suledin, просто поставьте его, а потом деинсталлируйте. Как это и рекомендует автор.
- TMM Redcliffe Crafting Supply + TMM Redcliffe Supply - три торговца в Редклиффе станут продавать бесконечное количество материалов 3-го и 4-го тира. А также многие fade touched материалы. Выбор померкнувших материалов порой удивляет, впрочем Сильверит в наличии. А что еще надо настоящему индейцу, окромя +5 guard when hit?

Фух, надеюсь, ничего со ссылками не напутал. Если что - пишите, зашлю на почту. Вот, пожалуй, и все, что из модов применяю в этот очередной раз. Да, да, два последних - в самую первую очередь. Никогда не хватало терпения выбить схемы superior armor из сундучков, и бегал исключительно в sturdy "от Собаки". Да и фармить ресурсы - ну хватит уже, отпахал я свою каторгу в январе / мае. Так что в этот раз с полным правом решил пропустить фазу "сбор ресурсов", бесспорно, являющуюся одной из самых интересных в любой РПГшке.

Эх, как обычно - собирался по-быстрому написать про тактику боя двух магов, вора, да танка. Впрочем, если по-быстрому.. Пару абзацев написал, но если сейчас уже имеющееся не оформлю, то оно так и останется киснуть на винте, как проходилки к Ведьмакам..


Метки:

Все карты к миссиям взяты из Вики, потому как рисовать свои банально лениво. В ДДО вообще просто замечательная википУдия, в которой можно почерпнуть массу ответов даже на незаданные вопросы.

The Storehouse Secret (Linus Weir, Korthos village)
Bonus: Aggression - 9, Mischief/Vandal/Ransack - 32/41/51
Описывать решительно нечего - миссия на самом деле учебно-тренировочная. Бьем паучков и муравьев, разбиваем бочки. Внимательно все осматриваем, учимся пользоваться картой, да и просто ориентироваться в замкнутом пространстве. В конце решаем несложную головоломку (низ - это если смотреть от двери!), забираем свиток и выбегаем через дверь - это будет быстрее, чем делать реколл (в смысле, Finish).

Теперь продаем все честно награбленное, если только это не какой-нибудь двуручник +1/+2 и не Breastplate +1/+2. Ну или еще какая нужная шмотка. И покупаем двух компаньонов - клерика и сорка, либо еще одного варвара. Клерик - наша лучшая подруга на сложных миссиях, а вот сорк, либо варвар великолепно подойдут в качестве дополнительного ДПС (damage per second). Поверьте, будут весьма экономить вам время, а для выполнения миссии по охране кристалла, так и вовсе необходимы. Да, сорк может вызывать чудную собаку, которая собирает все аггро. Идем дальше.

[Остальные квесты Кортоса]
The Cannith Crystal (Baldar the Bold, Korthos village)
Bonus: в любом случае +25% за Conquest - убить придется никак не меньше 15 врагов.
Так вот, наша задача - любой ценой сохранить кристалл целым и, желательно невредимым. И если на нормале это легко достижимо и без компании, то на харде и элите нашим лучшим помощником станет сорк с его собакой. Просто становимся, закрывая грудью кристалл, а волшебника "отпускаем" (третья кнопка на панели управления хенчменом). Собака и сорк выполняют функцию дальнего обнаружения и держат большую часть вандалов-культистов на расстоянии. Внимание, на харде и элите случайным образом может заспавниться красный именутый сахуагин - это значит, вам крупно повезло, и в этой бедной миссии вы получите сундук. Теперь выходим, сдаемся и бежим в склеп.

Heyton's Rest (Kaja Bauerdatter, Korthos village)
Bonus: Aggression/Onslaught/Conquest - 17/21/26, Mischief/Vandal -15/20, Tamper - 1, Discreet - 5-
Главная задача - пробежаться по квесту и не дать злобным сахуагинским некромантам обесчестить тушки славных погребенных в этом склепе. За все получим определенный бонус. Сразу вызываем себе на помощь варвара или сорка - для большего ДПС. Секретка - прямо по курсу, вы можете увидеть ее на радаре или карте, но обнаружить сможете только с определенным уровнем Spot/Search. Так что если не нашли после первого сёрча (а и не найдете, если бежите варваром/воином), продолжаем бежать согласно правилу правой руки. На два сундука, что попадутся по дороге не обращайте внимания, в них всегда лежит фиксированный отстой.

Забегая в комнаты с некромантами, на бегу рубим его в спину кливой (Cleave), после чего в 2-3 удара сокрушаем алтарь и добиваем нечисть/нежить. Обязательно берите Crest, оставшийся после разгрома алтаря, они потребуются для завершения квеста (а можете сразу подбирать после разбития, а не после добивания, для экономии времени - "E"). После третьего некроманта продолжаем идти по правилу правой руки, обшариваем сундучок и разбиваем все, что бьется по дороге, после чего открываем секретку с обратной стороны и бежим к центральной комнате.

Внимание, если хотим заработать Вандала, то придется действовать аккуратно. Сначала обегаем алтарь и убиваем сахуагина, после чего громим все саркофаги. Затем валим всю живность в комнате. И только потом разбиваем алтарь. Как правило, ваши попутчики разваливают алтарь в процессе, не давая получить ни конквест, ни рансак. Впрочем, не суть. Реколлимся, сдаем квест и бежим в таверну.

Collaborator (Sigmund Bauerson, Korthos tavern)
Bonus: Aggression/Onslaught - 17/23
Здесь все просто как 3 копейки. Миссия просто суперская - во-первых за нее идет много фавора (12 итоговых за элитку), во-вторых, там будет целых 4 сундука. Ну и опыта неплохо для начала насыпают. Да, если у вас есть проводник, открывающий вам элитки, то ему придется прийти сюда, иначе придется бегать начиная с нормала. Говорим с барменом, заходим (в случае с проводником - заходим через дверь в баре, но не через входную), вызываем НПЦ для ДПС, лучше варвара, но можно и сорка. Валим все живое, обшариваем сундук, добиваем оставшихся, спускаемся. Дергаем рычаг, обшариваем сундук, бежим дальше, еще сундук, еще дальше, валим последнего босса-человека, а после него и сахуагина. Все, наша белка (с)

В качестве награды получите отличный двуручный топор взамен нубского. Даже если вам не выпала нормальная двуручка, с этим оружием можете бегать уровня так до 4-го. Да, и, помимо этого, даже если проходили все эти 4 миссии на нормале, сейчас получите уровень. Потренируйтесь, распределите экшн пойнты (АПшки, AP). Все 4 АП бросайте в варвара (Frenzied Barbarian) - Die Hard, Extra Rage, Power Rage.

Теперь надо собрать квесты, ведущие нас на Korthos Island: у мэра на площади перед таверной (Viggie Storr) - Sacrifices, на пристани (Handsome Wilm) - Necromancer's Doom, перед выходом за город (Ursa Jernsward) - Redemption. Почти сразу по выходу за город встретите Gunnar Bauerson с квестом Stopping the Sahuagin.

В боевой зоне мы можем выполнять спец задания - набивать монстриков, искать встречи с редкими монстрами, а также открывать неизведанные территории. Великолепная карта из Вики вам в помощь - там вы сможете найти адрес прописки всех редких монстриков (учтите, они спавнятся не каждый раз), а также координаты всех Exploration points. Но не стоит особо активно искать все и вся, особенно если этот персонаж создан исключительно для сбора фавора. Наша цель - коммунизм, в смысле, еще 4 подземелья.


Redemption (Ursa Jernsward, Korthos village) - Cannith Manufactory
Bonus: Aggression/Onslaught/Conquest - 18/22/27, Mischief/Vandal/Ransack -15/19/24, Tamper - 1, Observance - 1
Фабрика находится на юго-западе, заходим, вызываем любого наемника для повышения ДПС (хоть какого, но если первый раз идете на элите, клерик будет предпочтительнее). Без воришки обезвредить ловушки мы не сможем, так что выбирайте любой маршрут - ни яд, ни лезвия особо сильно не дамажат, но попадать под них, все же, лишний раз не стоит. По дороге убиваем нескольких механических собачек и разбиваем вдребезги бочки и ящики. Возле святынь (которые шрайны) откручиваем краник, затем крутим еще 6 кранов в комнате с кристаллами. Разбиваем кристаллы и бежим туда, где только что был магический барьер. Говорим с Ларсом - он нам не рад - и помогаем ему покрошить толпу сахуагинов. Поскольку с нами за компанию будет сражаться и он, и его телохранитель, и наш компаньон, бой не представляет вообще никакой сложности. Обираем сундук, говорим с Ларсом - реколл. Бежим в катакомбы.

Necromancer's Doom (Handsome Wilm, Korthos village) - Decrepit Catacombs
Bonus: Aggression/Onslaught/Conquest -23/30/36
От Фабрики бежим на восток, падаем в замезшую реку (есть шанс встретить одного из редких монстров), и дальше на юг. Заходим, пробегаем через пару дверей, и начинаем крошить зомби. Направо пойдем - скелетов найдем, налево пойдем - еще зомби найдем. Справа - один рычаг с мелким боссиком, слева - точно такой же с еще одним. Включаем оба, выходим в центральный зал и ждем глав зомби местного разлива. Убиваем, спасаем девочку - все, реколл. Коротко и очень мясисто. Выходим, бежим на север, попутно сокращая поголовье местных крыс, ящериц и культистов. По дороге можно "разбежавшись, прыгнуть со скалы" в море и проверить место обитания очередного редкого моба.

Sacrifices (Viggie Storr, Korthos village) - Cannith Aqueduct
Bonus: Aggression/Onslaught/Conquest - 29/38/47, Mischief/Vandal/Ransack -27/35/43
Самое, пожалуй, интересное подземелье на данном этапе. Выбиваем паучков, прорубаемся через паутину, перебегаем на другую сторону моста и переключаем рычаг. Переключаем второй - есть шанс, что через дорогу мост заспавнится минибосс. Под водой - запертая дверь, за которой сундук, за открытие этой двери никакого бонуса не дадут - только лут. Спасаем похищенных крестьян, пробегаем немного дальше - и готовимся прыгать по брусьям. Таким вот акробатическим методом нам надо добраться до маленькой нише с магом скелетом. Получим аж +20% к опыту. Дальше проще - падаем вниз, выбиваем сахуагинов, взбираемся по лестнице, пролетаем ловушку по дальней стороне коридора. Очередная дверь, за ней очередные сахуагины. За первой решеткой - всегда бонусный маг (+10% опыта) и 50/50 девочка, за которую и просил мэр. В любом случае, перед освобождением девочки стоит освободить остальных заложников пленных - еще +10% опыта. Можно реколльнуться, можно выбраться наверх по веревке. Обычно я делаю реколл, в смысле Finish him. По выходу забегаем направо и прыгаем прямо на стенку, по которой съедем вниз, потеряв максимум 10 хитов. И, проверив местонахождение очередного рарного моба, направимся в гости к сахуагинам.


Stopping the Sahuagin (Gunnar Bauerson, Korthos island) - Underground Complex
Bonus: Aggression/Onslaught/Conquest - 18/23/28, Mischief/Vandal/Ransack -23/30/37, Neutralization - 2, Observance/Perception/Vigilant - 3/4/5, Discreet/Devious - 5-/2-
Нелюбимое мной подземелье, потому как в самом конце можно легко помереть, если побежишь через ледяные ловушки в неправильно выбранное время. А так все просто - бежим и отвыкаем сахуагинам и ящикам, если в компании есть воришка - "а ну скорей любите нас, вам крупно повезло" (с) - поскольку он не только обнаружит и обезвредит кучу секреток, но и даст возможность получить Рансак бонус. В общем, дергаем за рычаг, попадаем в засаду из двух сахуагинов, в ледяной комнате поворачиваем два колеса, забегаем в дверь, закрываем сначала кран (он отключит ловушку), потом дверь с ледяной ловушкой, потом стучим в колокол, открываем еще один кран (внимание! если с вами есть вор, он должен найти эту дверь самостоятельно, иначе не видать Vigilant бонуса), и стучим в колокол еще раз. Вуаля, лёд сломался, падаем вниз. По разные стороны - еще два колеса, после чего прыгаем под воду и плывем в открывшуюся дверь.

Всплывать лучше - доплыл до лестницы, прижал пробел - именно всплывать быстрее, нежели карабкаться по лестнице. Осматриваемся на предмет секреток - потайная стенка, которую может обнаружить даже варвар с Search -1. За ней два сахуагина и шрайны. Бежим дальше, выбиваем очередную засаду ящеров, обшариваем сундучок (в нем, кстати, часто попадаются Expeditious Boots), и теперь будьте предельно внимательны. Наверху нас ждем минибосс-паучок, а самое главное - ледяные ловушки. Тактика - дождались, как отработались дальние ловушки, затем ближние. И тут же бегом, вприпрыжку, за них, на головоломку. Тут же призываем к себе компаньона, дабы он не слег под ловушками. И уже отсюда прибиваем паука.

Головоломку решаем быстро - специально сделал скрины, но на самом деле важно просто знать: нам надо просто перенаправить ловушки со входа на дверь. И после того, как перенаправите одну и отключите другую - не забудьте расколотить всех бедных замерзших приключенцев для получения бонуса если не рансака, то хотя бы вандала. Все, дважды СОЕ, в смысле, рекол. Время получать плюшки.


Что берем в качестве награды: Feather Cloak (Всего 1 чарж/отдых, но нам пока хватит), Goggles of Insight (+1 то хит, никогда не лишнее, особенно на нашем плачевном уровне), Anger's Step (мало того, что часть от мелкого, но сета, но главный цимес в Expedition Retreat *2/day). Внимание, тут же, сдав квесты берем их заново - если только вы сразу не пролетели их на элите.

Теперь, если мы просто фармим фавор, нам прямая дорога в Харбор. А вот если собираемся проходить все квесты - возвращаемся на остров. Говорим с Ингремом, бежим, сдаем квест Гуннару (награда - любая) и, если не проходили элитки, идем их. А иначе - нам прямая дорога к Пику Несчастий (Misery Peak).

По уровню: берем трейт Two-Weapon Fighting, а на 4 АР 2-го уровня - либо дополнительную ярость, либо дополнительную силу ярости, после чего хотя бы на единичку Sprint Boost - много скорости передвижения не бывает. После этого начинаем изучать ветку Angry Arms. Не забудьте взять Frenzied Toughness - хитов, как и скорости, много не бывает.


Misery Peak (Amalgam, Korthos island) - Misery Peak
Bonus: Aggression/Onslaught/Conquest - 113/147/180, Mischief/Vandal/Ransack -22/28/35
Очень длинная миссия. Я бы даже сказал, непозволительно длинная. Даже наш варвар 3-го уровня с Expedition Retreat и Sprint Boost будет носиться по ней минут 15 минимум. Так что не рекомендую эту миссию тем, кто просто собирает фавор. А сама по себе - вполне пристойная и даже достаточно интересная.


Заблудиться невозможно - путь к цели един и неделим. Просто бежим вперед, снося все на своем пути. Не забудьте вызвать клерика-компаньона (желательно уже слетать в Харбор и прикупить себе 3-х хенчменов). Хотя места отдыха будут встречаться с пугающей регулярностью. Единственной сложностью может оказаться поиск рычагов в многоэтажной пещере с пауками, но и там легко во всем разобраться, тем более, что карта прилагается. Обязательно убейте именутого паучка возле шрайны на юге этой многоэтажки! Это даст весьма ошутимую прибавку к опыту. Да, и если собираетесь получить бонус Конквеста, т.е. +25% за убитых монстров, вам придется некоторое время здесь поохотиться на паучков. Без специальной охоты в конце будет убито около 165 мобов на Элите. А паучки респанятся достаточно быстро - раз уж мы зашли в этот длиннющий квест, надо получить с него максимум выгоды.

Увидев дракончика - не пугайтесь, драться с ним не придется. Да и вообще, никаких сложных противников, даже на Элите, просто не будет. А вот мяса - о, да, его будут просто тонны, - культисты-хаббардисты, зомбисты и прочие паучисты. Тактика боя проста - применяем обычный для фактически любой РПГшки WAM. То есть Wizards-Archers-Melee. Это порядок, в котором надо убивать врагов, если что. Помните, что в самом конце необходимо собрать всю партию в последней комнате - очень неудобно, если идете в 2 окна. Забираем награду (вторую часть Anger's Gift) и покидаем этот гостеприимный поселок далеко не городского типа.

Продолжение, как обычно, следует. Будут квесты Харбора. Конструктивные комментарии в высшей степени приветствуются!

Не так давно решили мы со товарищи возобновить старую/добрую традицию игры в настольные РПГшки. И, поизучав новую, уже 5-ю редакцию D&D, одолела меня такая ностальгия по чему-нибудь ДнД-ному, что стал искать, во чтобы поиграться еще и на компе. И раскопал этот реликт, Dungeon and Dragons online. На удивление, ММОшка затянула. Так что, как обычно, буду записывать все, что про нее узнал, ибо голова наотрез отказывается хранить в себе столь большие объемы по жизни не критичной информации.

В первую очередь хочется поблагодарить гильдию Doomdancers в полном составе за то, что они есть. За их отличный форум с массой информации, за гильдию 167-го уровня и за радушно принимаемых русскоязычных новичков. Конечно же, папки занимаются своими папскими делами, но всегда помогут и советом, и вещами под небольшие уровни. Так что если вдруг кто решит тряхнуть стариной и поиграться в старинную ММО, добро пожаловать на сервер Argonnessian.

[Немного теории]
Итак, начнем. Суть онлайновых ДнД в том, что авторы очень жадные и хотят много денег. Но при этом дают выбор - или вы занимаетесь мегазадротством, или таки "не прячьте ваши денюжки". В свете бакса по 70р второй вариант не прокатывает ни в коей мере. Потому как только за последний год зряплата, визуально оставаясь на том же уровне, что и два года назад, фактически уменьшилась втрое - бакс удвоячился, а цены уполторячились, если так можно выразиться. Впрочем, это все лишь присказка к тому, что тратить деньги на игрушки стало существенно сложнее, нежели раньше.


Поскольку играть с полным Free2Play аккаунтом весьма и весьма затруднительно уже по прохождению вступительного острова и порта (а это примерно 4-6 уровень), возникает жесткая необходимость в его апгрейде до премиума. Чтобы это сделать, увы и ах, нам придется раскошелиться на 10 зеленых тугриков - для покупки V.I.P аккаунта на месяц. Почему именно ВиАйПи, а не просто прикупить 600 турбинок за 8 у.е.? Да потому что оплатив буржуйский вип вы не только получите 500 турбинок (всего на 100 меньше), но и все мега плюшки "уважаемого крота". Включая доступ ко всему контенту и возможность проходить подземелья сразу на Элитном уровне сложности. На целый месяц.

После окончания действия випа у нас останется честный премиум. Как выразился один из сокланов, "станешь не полным нищебродом, а уважаемым бедняком". Достоинства премиум аккаунта по сравнению с фришным: 4 персонажа против 2, увеличенный (фактически отсутствующий) денежный лимит, возможность выложить на аукцион 50 предметов против одного (аукцион, как много в этом слове). Ну и позволяет находиться в АФК 20 минут против 10, тоже весьма удобно.

Favor и Turbine Points

Итак, наша задача, потратив минимум денег, получить максимум удовольствия от игры. И поэтому основной внутриигровой характеристикой на данном этапе для нас станет "благосклонность" (favor, фавор), причем общая. Что это такое и с чем едят? Каждый квест - он не просто сам по себе квест. Его дает какая-то фракция. И за выполнение миссии (без разницы, с опционалками или без) вы получаете малую толику благосклонности именно этой фракции. За закрытие квеста на нормальном уровне сложности - одно количество, на тяжелом (харде) - *2, на элитном - *3. Посмотреть все это можно по "P". А во вкладке Patrons видим наш Total Favor.

Мало того, что непосредственно благосклонность фракций потихоньку будет давать нам плюшки от фракции (а фракций, как говорил Синбад - "мно-ого"), так еще и за суммарное значение фавора мы будем получать Turbine Points. А это уже - связь игрушки с реалом. Т.е., именно за турбопойнты (ТП, не путать с сами знаете кем) мы будем покупать в игровом магазине дополнительный контент и прочие плюшки.

Но все это не отменяет 7 так называемых "фавор ранов" (favor run) на 7 серверах. На 8-м будет расти наш основной персонаж, а на всех остальных, хочешь / не хочешь, а для экономии порядка 20 у.е. придется прокачать персонажу репутацию до 100. Почему? Потому что первый персонаж на новом сервере получает 125 турбинных пойнтов за первые 100 репутации. А любой другой - просто +25 за каждые 100 (ну и бонусы за более высокие значения). Вот на этом подробнее и остановлюсь. Бонусы к турбинкам у 1-го персонажа на сервере:
- 5 favor – +50 tp
- 25 favor – +25 tp
- 50 favor – +25 tp
- 100 favor - +25 tp, и это стандарт для к а ж д о г о персонажа, +25 за каждые 100 фавора

Все, что выше, нас пока не интересует, но есть маленькие бонусы за 500 (+50), 1к, 2к, 3к фавора - по +100. Почему не интересует? Да потому что получить даже 500 фавора весьма проблематично, в основном в плане потраченного времени. Забег же на 100 фавора занимает, в зависимости от подготовленности персонажа, от часа до 3-4 часов. Все равно слишком долго? Тысчонка зеленых тугриков автоматически снимает любые проблемы - вы уже готовы расстаться с квартальной зарплатой? Тоже нет? Тогда сжимаем зубы в кулак и идем зарабатывать халявные 1000 турбин пойнтов на свой первый приключенческий пак.

Создание персонажа и старт

Создаем персонажа. Раса - только человек (бонусный фит), класс - варвар, на крайний случай - воин. Варвар идеален тем, что у него имеется +10% к скорости передвижения, а в дальнейшем - Sprint, позволяющий нехило увеличить скорость перемещения в пространстве. Единственное, чем хорош файтер, тем что сразу берешь им третий трейт на +Expedition Retreat 3 раза в день. Но через полчаса у нас будут ботинки с ER 2/день - варвар в выигрыше.

Атрибуты: 18 10 16 8 8 8, оружие - только двуручное. Начальные фиты - Power Attack + Cleave. Следующий фит - Two-Handed Fighting, больше нам не понадобится, "я гарантирую это" (с). Скиллы - до +1 Tumbling, остальное в Jumping и Balance, больше ничего нам не понадобится. Самое полезное умение, Use Magical Device, мы изучить просто не успеем.

Просто идеально, если вы сразу найдете компаньона, способного открывать миссии на элитном уровне сложности. А также гильдию с корабельным бафом. Но вполне подойдет и просто напарник, главное, чтобы не совсем нуб. Лично мне ровно на половине серверов попадалась весьма грамотная компания.

Итак, проходим первое подземелье. Про него писать ничего не буду, ибо если вы не сможете осилить его без подсказки, ДДО - явно не игра вашей мечты. Получите стартовый набор мусора в виде доспехов, топорика и лука. Все остальное стартовое сразу выбрасывайте - место в инвентаре забивается очень, очень быстро. Сразу по прибытию в деревню возьмите 3 квеста:
- Kaja Bauerdatter - Heyton's Rest
- Linus Weir - The Storehouse Secret
- Baldar the Bold - The Cannith Crystal
На карте квестодатели отображаются чашками, а входные локации в квесты - дверками. Вот они все на карте видны. Повыше стрелки (собственно персонажа) - таверна, рядом с ним продавец компаньонов.

Теперь занимаемся подготовительными мероприятиями. На сервере Argonessian все предельно просто. Если это вообще самый первый персонаж, то первое, что делаем, подключаем канал /joinchannel Russia. И начинаем разливаться там соловьем, со всеми знакомиться, игнорировать попытки затролливания нуба, и проситься в гильдию. Если не первый персонаж, и уже в Doomdancers, то все равно подключаемся, либо пишем одному из офицеров, дабы приняли. Для чего? Для бафа, вестимо. Потому что бегать без бафа, поверьте, куда сложнее, нежели с оным.

На других серверах все намного печальнее. Но можно договориться в гильдии с одним из папок. Будучи в хорошем настроении и отдыхая от рейдов, добрые батьки могут протащить вас по всем серверам за день. Если же не терпится, или просто хочется самому немного разобраться в игре - выставляем флаг ЛФТ (Looking For Team - "O", галочка внизу), и прописываем в диалог нечто вроде LFT Korthos quests. При заходе в данжн выставляем открытую, а не приватную партию, для Кортоса это нормально. В любом случае, бегать в компании приятнее. Да и шанс, что найдется кто-то, прокачивающий вторую, а то и третью инкарнацию, либо просто вип игрок - тоже вполне есть. Скажем так, мне с этим повезло на 4 серверах из 8.

Если же все плохо, нет ни команды, ни бафа, вообще ничего нет - ну что ж, сцепляем зубы в кулак и идем Нормал-Хард-Элита по всем, сначала деревенским квестам. Периодически пищим в General чат о поиске команды и познаем хардкор истинного задротства. А главное, помните - если это ваш Run For Favor, то вам вообще до одного места любые опционалки и бонусный опыт, не тратьте время на их получение. Единственное, что имеет значение - закрытие квеста на элитной сложности, все. Список самых быстрых квестов для такого деяния будет приложен чуть позже. По слухам, 100 фавора можно заработать за полчаса. Но что-то мне пока в это слабо верится, даже с открытыми элитками меньше полутора часов у меня не выходило.

В общем, поехали дальше, еще немного теории.

Структура описания квестов

Вначале идет название, в скобках - имя персонажа, выдавшего квест, далее - название данжна. Затем краткое описание бонусов, которые можно получить при исполнении миссии:

  • Aggression/Onslaught/Conquest - за убийство монстров полагается бонус в виде 10/15/25%

  • Mischief/Vandal/Ransack - также бонусы полагаются за учиняемый разгром - слом всех уничтожаемых предметов - 8/10/15%.

  • Observance/Perception/Vigilant - +8/10/15% за обнаруженные секретные двери.

  • Tamper/Neutralization - +10/20% за обезвреживание ловушек.

  • Discreet/Devious/Insidious Cunning - +5/7/10% за скрытное прохождение - убийство как можно меньшего количества монстров.

Самоочевидно, что крушить всех в капусту намного выгоднее, нежели пытаться прокрасться мимо врагов. Ну и, конечно же, обсервацию заработать вы вряд ли сможете (требуется высокий Spot & Search скилл), а нейтрализация вообще доступна только воришке.

Поскольку процентный бонус всегда одинаков, пишу только количество монстров, которых надо убить, ящиков, что необходимо разбить, ловушек и т.д. Да, и убивать/ломать/обезвреживать больше, чем указано в самом большом бонусе - не нужно. Дополнительно за стахановские усилия ничего не дадут. Так что посматривайте на экран ХР (быстрый вызов - "X"). Как набили Рансак (либо другой максимально возможный бонус) - все, не тратьте больше время на ящики.

Также помните, что для получения Конквеста (а он себя стоит - +25% к опыту на дороге не валяются) очень часто нам будет требоваться больше мобов, чем изначально есть в подземелье. Это значит, что придется ждать их респавна. Постараюсь про это напоминать в описании непосредственно квестов, но могу и забыть.

Да, еще пока не забыл. Если идете Нормал-Хард-Элита, то обязательно сразу, как только сдали квест и получили награду, говорите с НПЦ повторно и берите квест заново. Это должно быть доведено до автоматизма. А то потом придется возвращаться через весь остров из-за того, что что-то забыли взять. Итак, в первую очередь идем на склад:

Продолжение - описание квестов острова Корфос.


С праздником!

Вот забыл про свою жужушку, хоть и обещался про Ведьмака свое мнение выслать пару месяцев назад.. Причина банальна - лень. Скринов там маловато (да и оформлять каждый скрин в жужу - это боль), никуда не уйдет и т.д. Но суть, как говорится, не в этом. Наткнулся на картинку и не смог не поздравить всех. С днем Великой Октябрьской Социалистической Революции!


Latest Month

Сентябрь 2016
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Syndicate

RSS Atom





Тиц и pr сайта


Яндекс.Метрика




Разработано LiveJournal.com
Designed by chasethestars